.
sponsorkliks
OisterwijkNieuws
Rugby ?  Wah ??

Rugby ?  Wah ??

.......is een document speciaal voor de beginnende rugbyspeler, waarin op een luchtige wijze de passie voor rugby, de regels en alles om het spel heen wordt uitgelegd.

© Willem Nas 2005

 

Hoofdstuk 1 - Rugby? Wah…?

Rugby is een sport, een passie, een virus waarmee je besmet raakt. Ze zeggen wel eens dat het een kruising is van voetbal en american football, maar daar heb je ook niks aan, want rugby is gewoon RUGBY en NIET met een andere sport te vergelijken.

Sommige sporthistorici zeggen dat het in de middeleeuwen een sport was om een biggetje van het ene dorpsplein naar het andere te sjouwen, om wie er als eerste zou zijn. Ze deden dat d.m.v. elkaar ontwijken, sprinten of zich een doorgang te ploegen door een mensenmassa om uiteindelijk hun doel te bereiken.

Dit soort primitieve wedstrijden werden verfijnd over de jaren en werden in de loop van de tijd sporten als rugby, voetbal enz. Voor de leek lijkt het wel of rugby nog steeds niet ver van het ontstaan van de primitieve sport staat.

Er is tevens een legende dat de schooljongen William Webb Ellis op een dag (in 1823) tijdens een voetbalwedstrijd in de plaats Rugby in Engeland de bal op pakte en er onder z’n arm mee verder ging en vervolgens de bal achter de goallijn legde. Hij kreeg van z’n sportleraar op z’n donder, maar riep uit “Oh.. it’s a try”.

De laatste versie is de meeste gehoorde en tevens de meest aannemelijke.

Waar het ook vandaan komt, feit is, dat vandaag de dag rugby een combinatie van strategie, kracht, snelheid, en instinct is. Het is voor de leek in ieder geval een georganiseerde, luister- en kleurrijke puinhoop.

De bedoeling is, om dragend, overspelend (pass) en schoppend (kick) tegen de bal, meer punten te scoren dan de tegenstander. Zo simpel is het . . . .

En weet je….. alle opmerkingen en kreten in dit stukje zullen eens begrijpelijke taal voor je zijn !!

Hoofdstuk 2 - The Pitch, Je Kit, en andere benodigdheden.

We spelen rugby op een PITCH. Het lijkt een veld, het is ook een veld, maar in rugbyland noemen we het “The Pitch”.

Het veld is een zachte ondergrond, bij voorkeur gras en het is vlak, maar we grijpen in principe elk oppervlak aan om rugby op te kunnen spelen.

Op dit moment is het heel belangrijk om in je geheugen op te slaan, dat de lijnen op het veld behoren tot dat deel van het veld dat daar voorbij ligt (bijvoorbeeld; de zijlijn, is ‘uit’).

 

afb. 1.

 

Je rugbyKIT is wat je draagt op de pitch. Je KIT bestaat uit een stevig rugbyshirt, een rugbyshort (korte broek) en bijpassende rugbysokken en rugbyschoenen (die dus niet ‘voetbalschoenen’ heten !), da’s alles. In de winter investeer je nog eens goed in een joggingbroek van de Hema. Wedstrijdkleding ziet er doorgaans best goed uit, maar het is typerend dat rugbyspelers (anders dan sommige andere balsporters) het mooie aan de kleding niet zo belangrijk vinden en je vooral bij trainingskits nogal wat opgelapte of versleten kledingsstukken en met tape opgelapte schoenen ziet. Soms worden naast schoenen en kledingstukken ook wel lichaamsdelen opgelapt met sporttape.  Een bitje, of mondbeschermer (mouthguard) kan ook worden aanbevolen, zodat je er op familiefoto’s steeds goed uit blijft zien en dat je het resultaat van veelal duur betaalde orthodontische behandelingen niet plots op het veld ziet liggen. Een tip voor beginners: laat sieraden thuis. Echt, letterlijk duizenden (oor)ringen zijn verloren gegaan in de binnenvoering van jaszakken van toeschouwers en voorbijgangers (“hou jij ze even bij je…”).

 

    afb. 2

 

Wat je ook nodig hebt is een bal –  een RUGBYBAL natuurlijk.

De bal lijkt op een combinatie van  een voetbal en een struisvogelei.

Gooi ook nog een scheidrechter op het veld, 15 van die van jou,

tegen 15 van die van hun en je bent klaar voor het spektakel;

de rugbywedstrijd.

... Oh ja,.. je moet ook nog wat regels leren !!.

                                                            

Hoofdstuk 3 - Hoe te beginnen… en wat rare feiten.

Voor aanvang van een wedstrijd zie je de teams vaak op lijn op de 50m-lijn voor schoenen-inspectie (niet of ze mooi gepoetst zijn, maar of ze conform de regels zijn, dus geen kapotte noppen of met bramen er aan). Vervolgens worden er nog begroetingen naar elkaar geroepen, maar de wedstrijd zelf begint met de kick-off. Deze wordt genomen op het midden van het veld.

De wedstrijd wordt verdeeld in twee helften, die niet meer dan 40 minuten duren en soms korter. De klok wordt soms stopgezet, zodat tijd die gebruikt is om blessures op te lappen, bij die speelhelft wordt opgeteld.

 

IEDEREEN mag de bal spelen. Je mag de bal dragen, er mee rennen, passen (overgooien), kicken (wegschoppen) en je mag zelfs de tegenstander die de bal draagt tackelen. Dit mag allemaal, op voorwaarde dat je ONSIDE bent (niet buitenspel).

Beginners, hier is de oplossing : zolang je ACHTER DE BAL bent, ben je ONSIDE. Als je VOOR de bal bent, ben je OFFSIDE. Zo simpel is het. Je zult niet offside zijn als je op 50m afstand van de bal, achter in het veld je schoen zit te strikken, maar als je op een of andere manier het spel beïnvloedt door VOOR de bal (OFFSIDE) te zijn dat is SLECHT SLECHT SLECHT - Penalty City, kids - DON'T DO IT.

Het begrip ‘buitenspel’ legt veel uit over dit spel, met de schijnbaar verdraaide wereld.

Bijvoorbeeld: we mogen GEEN bal passen naarn een speler VOOR ons, die dus OFFSIDE is.

Voorwaarts schoppen (kicken) is toegestaan (en soms wenselijk), maar tenzij je ACHTER de kicker stond ten tijde van de kick, de kicker of iemand achter haar/hem passeert je, of tenzij JIJ de kicker bent, mag je niet naar de bal toe gaan om ‘m in bezit te nemen.

Feitelijk ook indien je buitenspel en binnen 10 meter van een tegenstander bent, die de bal een schop voorbij jou geeft. JE MOET JE TERUGTREKKEN achter die 10 meter. Je mag pas verder jagen achter de bal als de speler 5 meter heeft gelopen met de bal, de bal gepasst of gekickt heeft, of heeft laten vallen. Klinkt verwarrend, maar in het spel ziet het er best logisch uit.

In rugby mag je ook een speler zonder bal niet blokkeren of tegenhouden (BLOCK). Het hinderen van tegenstanders zonder bal, of het gewoon in de weg gaan staan van die speler, heet OBSTRUCTION ofwel obstructie, wat vals spelen is. Je mag nooit vals spelen (tenzij je het heel goed kunt).

Nu dat dit alles je hersenen heeft verduisterd, gaan we verder met de dingen die je WEL MAG doen tijdens het rugbyspel, hoe de bal toch voorwaarts kan gaan (terwijl je alleen maar achterwaartse mag passen) en hoe JIJ in het spel past.

 

Hoofdstuk 4 – Ook voor JOU hebben we een positie !

De VOORWAARTSEN:

Dat is pas een trots stel spelers . . . de werkbijen, het meedogenloze pack. Het is hun verantwoordelijkheid te roven, achtervolgen en krachtsinspanning te leveren om bezit van de bal (terug) te nemen en met de bal voorwaarts te gaan of hem af te staan aan de driekwarten (BACKS) om er vervolgens iets mee te doen.

Van hen wordt ook nog verwacht dat ze volharden in het leveren van steun aan de degene die de bal draagt. Hun werk houdt in een wedstrijd nooit op. Zij worden ook wel PACK of SCRUM genoemd.

Een SCRUM is ook de formele naam van een samenraapsel van voorwaartsenspelers die samen ‘binden’ in specifieke posities, zodra er door de scheidsrechter een scrum wordt aangegeven.

De scrum is een basis formatie bij rugby, die zich voordoet na een lichte overtreding van de regels, bijvoorbeeld wanneer de bal voorwaarts gaat of vast komt te zitten in een situatie en ook tijdens andere situaties, waar we later op terug komen.

De scrum is een apart soort verschijning en een favoriet van de voorwaartsen.

De vorm, binding en timing zijn vaak belangrijker dan brute kracht (hoewel soms brute kracht nooit weg is). Een van bovenaf gezien diagram (afb. 5) zal de zaak misschien wat meer verduidelijken:

 afb 3.    afb 4.

afb 5

 

 

Rugnummers:

 

1: Loose Head Prop (sterk en onbevreesd)

2: Hooker (klein, snel, leider)

3: Tight Head Prop (zie #1)

            De nrs. 1, 2 en 3 vormen samen de “front row” of “eerste rij”.

4,5: Second Rows (Locks) – tweede rijers (groot en sterk)

6,7: Flankers - (snel, agressief)

8: Nummer Acht (slim, goed voet- en handvaardig)

De No.8 vormt samen met de nrs 6 en 7 “de derde rij”.

9: Scrumhalf (slim, ervaren, snel, beslissingsvaardig) – technisch gezien eigenlijk geen voorwaartse, maar de link tussen de voorwaartsen en de driekwarten. Hij/zij is dus eigenlijk iets aparts.

 

De scrumhalf gooit de bal recht is, in de ruimte tussen de twee front-rows (de tunnel). (afb. 3-4)

Door de combinatie van een voorwaarts te duwen (DRIVING PUSH) en een snelle, inhalende beweging van de voet (hooking) door de hooker, probeert elk team de bal te veroveren. De bal gaat dan door het ‘kanaal’ tussen de twee 2de-rijers door naar de nummer 8 en deze voert de bal weer door naar scrumhalf (die ondertussen naar de achterkant van de scrum is gegaan). De No 8 kan ook de scrum verlaten en zelf de bal oppakken.

Het spreekt voor zich dat het team dat de bal mag inbrengen in de scrum iets meer voordeel heeft door o.a. de timing, waardoor dat team iets eerder bij de bal kan zijn. Door de ‘voorwaartse drive’ win je niet alleen de bal, maar bepaal je ook hoe het spel verder gaat bij de aanval die volgt nadat de bal uit de scrum is.

 

 

Spontanere versies van dit soort formatie zijn de RUCKS en MAULS die altijd in het spel en overal op het veld kunnen ontstaan. Een RUCK is wanneer tenminste één speler van elk team gebonden is met elkaar, boven de bal, terwijl de bal (evt. met speler) OP DE GROND ligt.

 

 

             

 afb.  6                                             afb. 7.       

 

 

Een MAUL is, wanneer tenminste één speler van elk team gebonden is met elkaar EN met een speler die de bal draagt EN OP ZIJN VOETEN STAAT.

Een belangrijk aspect dat je in je hoofd zou moeten pompen, is dat je ALTIJD een lage lichaamspositie moet hebben en een “drive FORWARD” wanneer je aan deze eigenaardig klinkende activiteiten deelneemt.

Een belangrijk ‘weetje’, is dat wanneer er spelers van elk team gebonden zijn met elkaar, boven de bal, terwijl de bal OP DE GROND ligt (bijv. een scrum of ruck), mag je de bal NIET MET JE HANDEN aanraken. Je mag de bal pas weer aanraken als hij uit de situatie komt en het is meestal de scrumhalf die dat doet.

Rucks en mauls geven eigenlijk iedereen de gelegenheid om zich te verzamelen en om de troepen klaar te maken voor de volgende aanval.  Op het moment dat een ruck of maul is gevormd, MOETEN spelers niet deelnemen (= gebonden zijn met tenminste een hele arm) ACHTER DE ACHTERSTE VOET BLIJVEN VAN DE LAATSTE PERSOON (zie afb. 5). Dit geeft spelers die niet betrokken zijn bij die ruck of maul de tijd en ruimte waarin ze zich kunnen opstellen en vooruit kijken naar gaten in de verdediging van de tegenstander.

Een echt geweldig team zal dit zo vlug kunnen doen dat ze hun tegenstanders het nakijken geven.

  

De DRIEKWARTEN (Backs):

Dit zijn de snelheidsduivels, de gouden handjes, "the glamour guys and gals of rugby". Hoewel ook van hun inzet verwacht wordt bij ruck en maul indien nodig, ze ook tackelen en dat ze alles doen wat nodig voor het behouden van balbezit, zij het in mindere mate dan de voorwaartsen.

Nadat de voorwaartsen de bal hebben gewonnen is het aan de backs om er mee te rennen, te passen, kicken en als het kan try na try scoren. Een typische opstelling van de ‘lijn-spelers’ ziet er zo uit:

 afb. 8

Rugnummers:

 

  9: Scrumhalf (die ken je nu)

10: Flyhalf (snelle handjes, ‘cool’ in het hoofd, goede ‘kicker’)

12: Inside Center (snelheidsmaker en goede tackelaar)

13: Outside Center (zelfde maar dan nog iets sneller)

11: Wing (Super snel, een echter runner)

14: Wing (idem)

15: Fullback (goede ‘kicker’, ‘leest’ het spel)

 

De backline zet zijn krachten in op de ruimste (meest open liggende) zijde van het veld (OPEN SIDE). De kant waar de minste ruimte is om te spelen wordt dan doorgaans de BLIND SIDE genoemd. De wings blijven aan dezelfde zijde (links of rechts/open of blind) van het veld en kunnen dus zowel openside- as blindside wing spelen.

Als de bal in het midden van het veld gespeeld wordt, kunnen de ‘backs’ zich splitsen.

Eenmaal in bezit van de bal, hebben de backs een heel batterij aan opties. Ze zouden de bal snel door de driekwartlijn kunnen passen, zodat de bal snel bij de wing is, die dan doorgaans minder obstakels tegenkomt en veelal snel is. De bal kan ook volgens diverse methoden gekickt en achtervolgd (chase) worden.

Een van de meest favoriete manieren om de backline te ‘verlengen’ is door middel van LOOPING.

Dit is wanneer een ‘inside back’ (veelal na het passen van de bal) achter de driekwartlijn door rent en er ergens tussenin weer opduikt om de bal weer te ontvangen. De ¾-en kunnen ook een speler overslaan (SKIP of MISS-OUT) om de bal sneller te transporteren of zelfs een speler invoegen, bijvoorbeeld de full-back die ineens door de ¾-lijn schiet en de bal opeist.

De backs kunnen de tegenstander ook misleiden, door plotseling van looprichting te veranderen, bijvoorbeeld door terug te passen van degene waarvan je de bal kreeg (REVERSE passing) of

SWITCHING, waarbij de bal ook ineens de andere kant op gaat. Een switch (of een SCISSOR - schaarbeweging) gebeurt wanneer je in plaats van de bal te passen naar de speler naast je deze speler plots naar binnen, achter je door, snijdt, de bal ontvangt en in een schuine looplijn verder gaat. Het verschil tussen een switch en een scissor zit ‘m in de looplijnen, zo zal een trainer nog wel eens uitleggen.

Je kunt ook een DUMMY-pass geven, waarbij de verdediging denkt dat je passt naar je teammaatje, maar in feite de bal zelf houdt.

   

Als je als speler over het veld rent (richting de try-lijn van de tegenstander, dan is het zaak om in een rechte lijn te lopen. Zo hou je ruimte voor de spelers aan de buitenkant van het veld en het is de kortste weg naar die try-lijn.

Belangrijkste van alles is dat een team moet samenwerken, zowel aanvallend als verdedigend.

  

Verdedigend kun je, zonder je te hoeven verontschuldigen, hard aanvallen op de tegenstander.

Het basisprincipe van de verdediging is hard op de tegenstander ingaan in een VLAKKE verdedigingslijn (zie afb. 8 - defence), een echte muur van intimidatie en spelers die er op gebrand zijn de bal te veroveren of heroveren. Hoe sneller de verdedigingslinie oploopt, zoveel te minder tijd hebben ze om na te denken. De verdedigers moeten opkomen lopen als één blok anders zal de aanvallende partij profiteren van de gaten in de verdediging.. 

 

Hoofdstuk 5 – Skills . . . Kennen en er van Houden

Backs en forwards moeten voor hun positie specifieke bekwaamheden ontwikkelen.

Deze vaardigheden vormen de basis voor elke spelsituatie, simpel of complex en die vaardigheden mag je nooit nooit nooit verwaarlozen !!.

We zullen beginnen met de PASS. Je weet al dat je nooit voorwaarts mag passen. Lateraal passen is OK, maar op ‘t randje. Je passt dan evenwijdig met de try-lijnen en kan door de scheidsrechter gezien worden als voorwaarts. Wat blijf er dan over ? Ineens goed geraden, de pass achterwaarts (pass BACKWARDS). Dit verklaart ineens waarom de driekwartlijn aanvallend zo vreemd schuin staat (zie afb. 8 - offence). De techniek kan variëren, maar het is belangrijk dat een pass VANGBAAR is, niet te hoog, niet te laag, niet te sloom, niet snoeihard enz.

De bal wordt ‘onderhands’ gepasst, gebruik makend van BEIDE handen en hij moet recht en zonder rare draaiingen aankomen in de handen van de balontvanger. Heuphoogte is het beste.

Je moet de bal iets vóór de speler passen, zodat deze ‘in de bal kan lopen’, waardoor er weer extra meters gemaakt kunnen worden, ondanks dat de balontvanger vertrekt van een plaats achter je..

De afstand tussen balpasser en balontvanger kan variëren, afhankelijk van de vaardigheid van de spelers, het spelpatroon en het weer. De ontvanger dient in een voldoende ‘diepe’ positie te lopen, om op ‘top speed’ in te kunnen lopen. De passer moet het lichaam iets in de richting van de ontvanger draaien. NIET passen, voordat je het wit van de ogen ziet, oftewel, houdt oogcontact.

Het passen van een bal wordt nog uitermate veel geoefend, dus maak je geen zorgen als het er in het begin wat vreemd uitziet of als het niet zo best lukt.

KICKING hoort ook al bij het rugbyspel. Bij beginners duurt het over het algemeen even om dit aspect in hun spel te gebruiken, dus voel je geen mislukkeling als het een tijd duurt eer je het kicken doorkrijgt. Het kicken opent anders wel een aantal opties voor je, vandaar hier ook enkele voorbeelden van ‘fancy foot work’.

De CHIP KICK is een populaire kick. Dit is een korte, bijna ‘recht de lucht in’ kick, die iets voor je neer komt en die je eventueel zelf weer kunt opvangen (ook wel ‘up and under’ genoemd als hij recht ophoog en hoog gaat). Als er een Hulk-achtig gevaarte van een tegenstander op je afkomt, zou dit een optie kunnen zijn. Als er dan niemand in de buurt is om de bal naar te passen, kun je de bal over die tegenstander kicken en de bal volgen. De tegenstander zal om moeten draaien om zowel jou als de bal te volgen. Je weet… zolang je geen bal hebt, mag de tegenstander je niets doen.

De GRUBBER-kick is als de chip-kick, om voorbij de tegenstander te komen, alleen gaat de bal dan over de grond. Je stampt hem als het ware met je voet over de grond en… niet vergeten te volgen. Vanwege de vorm van de bal zal deze soms rare ‘bokkensprongen’ maken, maar door de juiste manier van kicken, zal ook een grubber precies zijn doel bereiken.

Elke kick moet STRATEGISCH gebeuren en GEEN paniek-kicks. Het is belangrijk om de bal naar een plaats te kicken, waar je team weer balbezit kan krijgen. Verre kicks kan ook, zeker als je de bal kickt op een plaats in het veld waar je teammaatjes eerder bij de bal zijn dan de tegenstander of op een plaats waar je teammaatjes de tegenstander het leven zuur kunnen maken (bijv. in een drie tegen één situatie).

 

 

 

Nog een heel andere kick is de

‘PUNT INTO TOUCH’, voor meters

terreinwinst. Later wordt wel uitgelegd wat er gebeurt als de bal buiten het speelveld terecht komt (uit gaat), maar voorlopig is het goed om te onthouden, dat als je bal uit kickt vanuit een plaats achter je EIGEN 22 METER lijn, en de bal gaat direct uit over de zijlijn

(of touch-line genoemd), zonder

de grond te raken is de terreinwinst de plaats waar de bal de ZIJLIJN  IS GEPASSEERD.

Dus een verre ‘kick for touch’ kan wel eens behoorlijk wat terreinwinst opleveren als je de hete adem van de tegenstander

in je nek voelt, zeker vlakbij                                               afb. 9. 

 je eigen try-lijn.

Hetzelfde geldt wanneer je een PENALTY-KICK krijgt toegekend (leggen we nog uit), waar dan ook op het veld.

Anders is het, wanneer het geen penalty-kick is, maar een ‘kick into touch’ en je schopt deze gelijk ‘uit’, zonder dat de bal de grond raakt, vanaf een plaats BUITEN JE EIGEN 22 METER GEBIED. Dan wordt de bal terug in het spel gebracht op de zijlijn, ter hoogte van de plaats WAAR DE BAL WERD GEKICKT.                                                      

Je hebt dan dus GEEN terreinwinst gemaakt.

Je mag met de bal dribbelen (knap als je dat kunt) of een fikse trap geven op elk moment dat de bal los op de grond ligt. Let wel, het WEGSCHOPPEN is 9 van de 10 keer BALVERLIES.

Het is altijd beter de bal veilig te stellen voor je eigen team.

 

Dan hebben we ook nog de TACKLE. Als je tackelt, heeft de getackelde speler geen andere keuze dan de bal los te laten (EEN SPELER DIE OP DE GROND LIGT – DUS NIET OP Z’N VOETEN STAAT- MAG ZICH NIET MET DE BAL BEMOEIEN). De bal is dan vrij beschikbaar voor beide teams.

Het spel komt dan niet stil te liggen, de getackelde speler wel.

Een goed- en op het juiste moment uitgevoerde tackle is erg belangrijk. Bij een tackle is het contact laag op het lichaam (onder de heupen) (HIT LOW), je knijpt met je armen de benen van de tegenstander naar elkaar toe, geeft nog een zetje mee met je schouder en je draait de tegenstander iets naar binnen, zodat je er bovenop landt. Klink eenvoudig, maar dit zal nog zoveel maal geoefend worden dat het automatisch goed gaat. De technische omschrijving van een tackle is: ‘wanneer een speler wordt tegengehouden door een tegenstander en minimaal één van de knieën raakt de grond’ (iemand die valt of struikelt, zonder eerder contact is dus NIET getackeld). BEGINNERS, LET OP : als je getackeld wordt, MOET je de bal LOSLATEN of op de grond PLAATSEN en zelf WEGROLLEN (en je niet meer met de bal bemoeien). Doe je dat niet….. PENALTY aan de tegenstander! Als je meteen weer op je voeten komt te staan mag je de bal dus meteen weer meenemen of afspelen. De kunst van het tackelen is een van de meer met tegenzin omhelsde vaardigheden in rugby, maar wanneer het goed wordt uitgevoerd, krijg je er een, zeg maar .. erg tevreden gevoel over!

 

Hoofdstuk 6 – Je Moet Scoren als JE Wilt Winnen !

OK, hoe gaan we een berg punten vergaren?

Nou, het eerste dat in ons hart opkomt is het scoren van een TRY.

Dit lijkt een beetje op het scoren van een touchdown (in american football), maar met een belangrijk verschil.

Een try wordt gescoord door de bal over de GOALLINE (Try-lijn) van de tegenstander te brengen en de bal tevens OP DE GROND te DRUKKEN.

Er moet dus een neerwaartse druk gegeven worden op de bal. De neerwaartse druk kan gegeven worden met de hand, arm of met het bovenlichaam (vallen op de bal in het trygebied).

 

Dus lichaam (hand)/bal/grond moeten tegelijk in contact zijn. En… oh wee de beginner die in alle opwinding van het gaan scoren van de try deze sleutelfactoren vergeet…..!!

 

afb. 10                                       

 

De TRY is VIJF punten waard.

Als je de bal over de goallijn kunt krijgen, is het tevens zaak om te

proberen de bal zo dicht mogelijk bij het midden van het veld

(als het kan bij de goalpalen) op de grond te drukken. De reden hiervoor is, dat wanneer je een try gescoord hebt, je nog eens TWEE extra bonuspunten kunt verdienen, door de bal tussen de twee goalpalen te kicken, waardoor je try ineens totaal ZEVEN punten op het scorebord kan zetten.

Dit heet een CONVERSIE.

De kick wordt genomen op elke willekeurige afstand van de palen, maar op een plaats parallel met de zijlijn en recht tegenover de plaats waar de try is gedrukt.                                                                 

                                                                                  afb. 11

 

Het is dus makkelijker voor de kicker om een conversie te scoren als de bal vlak bij de goalpalen is gedrukt, dan wanneer dit is gebeurt in de buurt van de zijlijn.

 

 afb.12                                               

De kicker mag voor de conversie gebruik maken van een PLACE KICK of een DROP KICK. Bij een place-kick staat de bal op de grond (meestal geholpen door een ‘kicking-tee’) en bij een drop-kick, moet de bal eerst op de grond stuiteren voordat hij gekickt mag worden. Het team waartegen is gescoord gaat tijdens de conversie met z’n allen achter de goalpalen staan.

 

Vervolgens volgt er na de conversie een herstart van de wedstrijd door een ‘kick off’ (een drop-kick) door het TEAM WAARTEGEN IS GESCOORD. Het is na de conversie voor beide teams dus zaak snel naar 50 meterlijn (half way line) te gaan, zodat je klaar bent voor die kick-off. De tijd loopt immers gewoon door.

 

Een andere manier om te scoren is een PENALTY-KICK die tussen de palen door gekickt wordt. Dit is DRIE punten waard. Dikwijls wordt een penalty ‘op de palen genomen’, als de kicker van je team denkt die drie punten te kunnen scoren. Wederom mag deze kick worden genomen met of een place-kick of een drop-kick, op de plaats waar de scheidsrechter de penalty toekent (De MARK). Wat minder vaak komt het voor dat gedurende het spel een DROP-GOAL wordt gescoord. Dit is een drop-kick die willekeurig tijdens de wedstrijd en op elke plaats in het veld mag worden genomen. Dit levert ook 3 punten op en het spel wordt weer herstart. Het scoren van een drop-goal is echter verre van eenvoudig.

 

 

In het geval dat een team zelf de bal drukt in het EIGEN goalgebied (beter jijzelf dan de tegen-partij moet je maar denken), dan noemen we dat de bal ‘dooddrukken’. Er kunnen dan twee dingen gebeuren. Als jou team verantwoordelijk was voor het over de try-lijn brengen van de bal, dan volgt er een scrum op 5 meter afstand van de try-lijn, recht achter de plaats waar de bal werd gedrukt. Het team van de  tegenstander mag dan ingooien. Als de bal over de try-lijn was gebracht door je tegenstander en hij wordt ‘doodgedrukt’ door jou team, dan volgt er een ‘22 meter DROP OUT’.

 

Een drop out betekent dat jou team nu vanaf elke willekeurige plaats achter je eigen 22 meterlijn, door middel van een drop-kick, de bal mag ‘nemen’.

Het team van de tegenstander moet zich ONMIDDELIJK terugtrekken naar de andere kant van de ‘22’.

Dit moet je niet vergeten als je een drop-out tegen krijgt.

Probeer ook achterwaarts terug te

lopen, zodat je steeds je ogen op de

bal kunt houden.

 

 afb. 13

Hoofdstuk 7 – Even Pauze (ook voor jou!)

Voel je je al wat beter?... je kunt je nu op dit punt, enigszins volgepompt voelen met rugbyfeiten en regels, maar je raadt het al… er zijn er nog veel meer. Maak je niet ongerust als er bepaalde feiten en begrippen verwarrend of zelfs belachelijk overkomen. Op een gegeven dag gaat het lampje branden, het muntje valt en je vindt jezelf een RUGBYSPELER.

HET RUGBYSPEL: rugby is een ononderbroken, doorstromend spel met natuurlijk wat tragere en snellere momenten, maar er zijn geen echte onderbrekingen behalve bij blessures.

Het heeft van tevoren uitgestippelde-, maar ook veel spontane spelmomenten. Hoe sneller je het spel kunt spelen en snel kunt beslissen, hoe meer kans je hebt op het scoren van punten. Mensen (M/V) van alle soorten en maten kunnen het spel spelen. Het spel eist een enige vorm van (gecontroleerde) agressie en fysiek- en psychisch incasseringsvermogen.. FITNESS is een vereiste. Een paar belangrijke steekwoorden in rugby zijn: BALBEZIT, VOORWAARTS GAAN en SUPPORT. Verwarrend genoeg, moet je vaak een stapje terug doen en achterwaarts passen om steeds een stap verder te komen. Het doel waar het hele team naar moet streven is het behalen van de goallijn van de tegenstander. Het is een TEAMSPORT. Met de collectieve inzet van 15 spelers op het veld bereik je meer dan die van 15 individuele spelers.

Als iedereen op het veld elkaar aanvoelt, is dat echt het COOL-STE gevoel van de wereld (of in ieder geval de top 2 of 3).

De score, waaraan iedereen aan heeft meegewerkt geeft de meeste voldoening !

 
Hoofdstuk 8 -
Wat Gebeurt er als de Bal ‘In Touch’ gaat en Andere Verhalen.…

Als de bal over de zijlijn wordt gekickt, gedragen of op wat voor manier dan ook over de zijlijn gaat, is de bal ‘uit’ we noem dan ook wel ‘IN TOUCH’. De bal wordt dan weer in het spel gebracht door middel van een  LINE-OUT.

afb. 14.

 

Bij een line-out worden twee rijen van voorwaartsen-spelers geformeerd, een van elk team, tussen de 5 meterlijn en de 15 meterlijn vanaf de zijnlijn, haaks op de zijlijn. Een speler van het team die NIET als laatste de bal heeft aangeraakt voor deze ‘uit’ ging, mag de bal ingooien in de tunnel tussen de twee rijen spelers. De ingooier kan zelf bepalen hoe ver de bal wordt ingegooid, zolang dit maar minimaal 5 meter is en de bal RECHT in de tunnel wordt ingegooid.

                                                                                  afb.15

 

Binnen de teams worden er codes afgesproken om de ingooier (meestal de HOOKER) te laten weten waar hij de bal moet ingooien. Sommige spelers in de line-out zijn aangewezen als SPRINGERS (meestal de 2e, 4e of 6e speler). De rest van de spelers, steunt en beschermd de springers en zorgen voor snel ‘baltransport’ naar de scrumhalf. Op wat voor manieren dit allemaal kan, word je nog wel aangeleerd.

Gedurende de line-out staan de driekwarten opgesteld , ongeveer net zoals bij een scrum (zie ook afb. 14 en 15), met alleen één grote uitzondering. Bij een scrum mogen zij (verdedigend) staan achter de achterste voeten van de laatste man (M/V) in de scrum (meestal de No.8).

Bij een line-out moeten de driekwarten (en elke andere speler die niet meedoet aan de line-out) op een afstand van 10 METER staan, totdat de line-out over is. (Niet stiekem dichterbij sluipen, want dan krijg je een PENALTY). De ingooier (hooker) en de scrumhalf van de partij die niet ingooit staan zoals aangegeven bij de afb. 14 en 15.

Er zijn diverse varianten op de line-out, zoals een korte line-out en ook ‘snelle’ line-out, maar voorlopig laten we het hier even bij.

 

OVERTREDINGEN

Laten we het nog even hebben over OVERTREDINGEN.             afb. 16

 

Voor lichte overtredingen van de regels zal de scheidsrechter een SCRUM toekennen.

Een voorwaartse pass is zo’n overtreding.

De in ‘rugbyland’ bekende KNOCK ON is een andere. Bij een knock-on valt de bal naar voren (al is het maar een paar centimeter) of de bal wordt met enig deel van het bovenlichaam naar voren getikt of gestoten.

De scrum wordt toegekend aan het team dat NIET in overtreding was. Zij gooien in.  Een scrum kan ook toegekend worden als de bal te lang in een ruck of maul blijft en het niet waarschijnlijk is dat de bal er uit komt (naar oordeel van de scheidrechter).

Je raadt het ook nu weer: er zijn meerder situaties waarbij een scrum gegeven kan worden, maar… later meer.

 

 

Op enig moment is het zinvol om de signalen die een scheidrechter (REFEREE) aangeeft te leren kennen. Hiermee geeft hij/zij aan welke overtreding gemaakt is. Na het fluitsignaal wordt er door de referee meestal met de voet een ‘MARK’ gemaakt en de arm schuin omhoog geheven in de richting van het NIET in overtreding zijnde team.

Dit team mag de bal inbrengen in de scrum. De hookers gaan klaar staan bij de ‘mark’ en de rest van het pack sluit zich bij hen aan.

 

                                        

               Scrum down;          blauw bal.            afb. 17.

 

 

                   Een FREE KICK wordt toegekend bij iets zwaardere           overtredingen, maar lichter dan een penalty-kick.

Meestal is de oorzaak een ‘technische’ overtreding, zoals

bijvoorbeeld een hooker die zijn voet te vroeg naar voren

brengt bij het ’hooken’ van de bal in de scrum.

Het verschil met een penalty-kick is, dat je niet op de

palen mag schieten en geen eigen ingooi krijgt bij de

line-out indien voor ‘touch’ gekickt wordt. Weer wordt er

door de referee een ‘MARK’ gemaakt en de arm wordt

haaks omhoog geheven in de richting van het NIET in

overtreding zijnde team.

afb. 18.

 

Bij een PENALTY KICK, zal de referee zijn arm gestrekt omhoog houden in de richting van het NIET in overtreding zijnde team.

Een penalty-kick wordt gegeven bij serieuze overtredingen, zoals hinderen van een tegenstander (obstruction), offsides, handen

in een ruck, gevaarlijk spel of een ander batterij aan                afb. 19

stoute zaken.

Een penalty-kick wordt (doorgaans) gegeven op de

plaats van de overtreding.

Weer wordt er door de referee een ‘MARK’ gemaakt en de penalty moet op die plaats of daarachter worden genomen.

Bij het nemen van de penalty, moet de bal zichtbaar met de VOET genomen worden. Dit kan alles zijn,  

van wat we noemen de ‘short tap’ tot een verre ‘punt-kick’.

De tegenstanders moeten zich terugtrekken tot op 10 METER van de penalty-MARK, dat levert je weer wat voordeel op. Als je je teammaatjes dan wel eens hoort roepen : "back 10" , komt dit omdat aan de tegenpartij een penalty is toegekend. 

DENK ER WEL AAN ; Blijf naar de bal kijken.

 

Nou we het er toch over hebben… laten we maar meteen doorgaan met het grijze gebied binnen rugby: het VOORDEEL. Binnen het rugbyspel hoeft een scheidsrechter niet altijd een overtreding at te fluiten als blijkt dat het ‘in overtreding zijnde team’ niet direct voordeel uit de overtreding kan halen en het NIET in overtreding zijnde team misschien wel een voordeel hieruit kan halen.

Klink wellicht verwarrend, maar ook hier een voorbeeld: een referee ziet een knock-on van team A, maar wacht met fluiten om te kijken wie er voordeel heeft bij deze overtreding. Als het NIET overtredende team (team B) bijvoorbeeld de bal kan onderscheppen die naar voren kwam van de knock-on van team A en er weer meters terreinwinst uit haalt, zal de overtreding waarschijnlijk nooit worden afgefloten. “We spelen het voordeel”.  De regels van VOORDEEL zorgen voor een vloeiend spel, dat niet steeds stil staat.

Sla dit maar even op in je geheugen, je zult het best al snel tegenkomen. Denk er in ieder geval aan, ook al zie je een overtreding PLAY THE WHISTLE ofwel, ga door tot je de fluit hoort.

Of de scheidrechter heeft de overtreding niet gezien, of hij laat het voordeel spelen.

 

Nu we het onderwerp SCHEIDRECHTER (referee) toch aansnijden, zullen we het eens over deze persoon hebben.

Er staat maar één scheidsrechter op het veld, da’s een heel belangrijk feit. Met 30 andere mensen die om hem/haar heen dartelen, kan de ref., niet altijd alles zien. Er zijn dan gewetenloze spelers die de zaak flessen, door eens proberen vals te spelen.

Wij zijn als team natuurlijk erg verbaasd dit te horen.

Omdat je nieuw bent in het spel, is het raadzaam de regels te volgen.

Als de referee iets zegt, is die BESLISSING GOUD !! Een eenmaal gemaakte beslissing zal door een scheidsrechter NOOIT omgedraaid worden! Over een beslissing hoeft dus NIET gediscussieerd te worden. Als je dat toch doet, kan je hiervoor weer een straf worden opgelegd, bijvoorbeeld 10 meter extra ten laste van je team. Als het toch nodig is een opmerking te maken tegen de ref., dan doe je dit via de captain van je team. Verschillende referees hebben natuurlijk een verschillende stijl. Een slimme speler leert te spelen aan de hand van de ref. (play the ref). De beslissingen voor strafmaatregelen bij overtredingen liggen geheel bij de referee, zeker wanneer het gaat om spelbederf, het zgn. FOUL PLAY. Dit is weer zo’n grijs gebied.

Het is fundamenteel dat eerlijkheid (FAIR PLAY) in het spel rugby regeert. Met zoveel mensen tegelijk op de pitch, zouden er dingen kunnen gebeuren die niet zo prettig zijn en waarbij je betrapt zou kunnen worden. NIET DOEN DUS…  denk altijd aan  FAIR PLAY !!

Dergelijk soort ongein heeft de neiging te escaleren in een spel zo fysiek als rugby en het leidt ook enorm af. Als er iets uit de hand dreigt te lopen, bespreek dat dan met je captain, die het weer bij de scheidrechter kan aankaarten. Deze houdt de zaak in de gaten.

Bij herhaaldelijke overtredingen of foul-play kan een speler een gele kaart krijgen, waardoor deze 10 minuten niet aan het spel mag deelnemen (SIN-BIN), waarmee het team natuurlijk erg benadeeld wordt.

Nog ernstigere overtredingen, zoals het opzettelijk proberen letsel toe te brengen worden bestraft met een rode kaart, wat schorsing voor langere periode inhoudt, soms wel eens maanden of langer.

 

Hoofdstuk 9 -- Last but not Least, The Party

Als er één ding is dat rugby scheidt van alle andere sporten die je ooit hebt gezien of gespeeld, dan is dat wat zich afspeelt na de wedstrijd.Het begint al direct na de wedstrijd, waar we een poortje vormen voor onze tegenstander, voor ze klappen en hun bedanken voor de wedstrijd. Hetzelfde gebeurt met de scheidsrechter.

Na de wedstrijd leg je onenigheden bij, frustraties verdwijnen en je bouwt samen nog een feestje. Soms groot, soms klein.

Er heerst een geest van kameraadschap onder rugbyspelers. We begrijpen elkaar, want laten we nou eerlijk zijn, het is een vreemde sport, je krijgt er niet voor betaald, je reist wat af en als dank voor de moeite krijg je ook nog kneuzingen en blauwe plekken.

Je moet een bepaalde PASSIE hebben voor de sport en ondanks de rivaliteit is het een passie die je deelt met iedereen die het speelt. Zo uniek en intens als de sport is, zo zijn ook zijn beoefenaars. Mederugbyers ontmoeten door het hele land en daarbuiten is een van de grootste verijkingen van het leven. Je zult ook zien dat je bij andere clubs, waar ook ter wereld, altijd welkom bent. 

Rugby betekent veel voor veel mensen. Er is steeds weer wat te leren en grenzen worden verlegd. Hopelijk ga je net zoveel van de sport houden als wij bij de R.F.C. Oisterwijk Oysters.

 

Bedankt voor het lezen. The End !

  Agenda 2013-2014

 2e Klasse Zuid '13-'14
Pos Team Pld Pts
1. RC the Dukes 2 18 85
2. RC Delft 1 18 74
3. RC Tilburg 1 18 66
4. Bredase RC 1 18 51
5. LRC DIOK 2 18 40
6. Rotterdamse RC 1 18 38
7. RFC O Oysters 1 18 36
8. REL 1 18 36
9. LSRG 1 18 20
10. RC Sparta 1 18 00
.

...uitslagen 2e Klasse Z
...uitslagen 4e Klasse Z
...uitslagen Colts Bowl
...uitslagen Junioren Cup B
...uitslagen Cubs Plate Zuid

.
RFC Oisterwijk Oysters RFC Oisterwijk Oysters RFC Oisterwijk Oysters
 
                          
.